「ホークス PS3 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者51人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
いいと思いますよ
投稿日:2009-06-03




SF以外のフライトシューティングはあまりやったことがなかったので
現代戦なんてただミサイル撃っているだけだと思っていたんですが
やってみると予想以上に変化に富んだミッションがあり作業感なく楽しめました。
他のレビューに護衛任務が多いと書いてあったので面倒なのかと思っていましたが
味方は簡単に墜ちないのでストレスは感じませんでした。中盤までは難易度もそれほど高くないので
慣れていない人でもサクサク進むと思います。(むしろ簡単すぎるかもしれません)
このゲームの目玉ですがERSが面白いです。ERSはミサイル回避経路や最適攻撃経路を
複数のリングで示してくれるんですが、この中を通ってジェットコースターのような動きをしながら急降下して
戦車を破壊できたり言葉で表しにくいんですがかっこいいです。
フリーフライトで東京湾を観光できたり、特殊なERSでミサイルや弾幕を回避しながら飛行する強襲ミッションなどが
あるので普通の戦闘機ゲームとはちょっと違った視点でも楽しめる作品だと思います
システム的に気になったのは、アシストシステムの必要性、撃墜後の敵機の処理です。
アシストシステムとは
アシストON・・・機体が失速しない、ERSシステムが使える
アシストOFF・・・斜めからの3人称視点になる、スリップ機動ができる、対地攻撃がしにくい、機銃が当らない
つまりアシストOFFは多くのリスクを伴ってスリップ機動ができるようになるんですが
スリップ機動なんてシングルミッッションではわざわざアシストON,OFFを切り替えてまで
使う必要があまりないので、アシストシステムの存在意義がよくわかりません。
撃墜後の敵機(早期警戒機など大型のもの)ですが、「消えます」
機体の原型を留めているにもかかわらず多少降下した後突然消えます。
せめて撃破直後にバラバラになって破片が燃えながら消えるとか多少降下したあと爆砕するとかにしてほしかったです。
他にも不自然な煙の出方をしてるロケットが登場したり多少粗が目立つところがありますが全体的によかったと思います。
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